Новости 7ooo.ru

Создатели The Day Before ищут волонтёров, которые за работу получат коды
Якутская игровая студия Fntastic открыла набор волонтёров, которые помогут компании с переводом и ведением социальных сетей на некоммерческой основе. Взамен разработчики вручат им различные награды, сертификаты и бесплатные коды.В сообщении также отмечается, что волонтёры могут предложить свои уникальные навыки для улучшения проектов компании или создания новых специальных функций. При этом на сайте компании указано, что в студии есть волонтёры с полной занятостью, которые получают зарплату. Правда, сейчас таких «вакансий» нет. Возможно, это просто трудности перевода.Fntastic была основана в 2015 году братьями Эдуардом и Айсеном Готовцевыми. Первой игрой стала «Дикая восьмёрка». В настоящее время студия работает над онлайн-выживалкой The Day Before. В январе 2022 года Nvidia показала новый трейлер The Day Before на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе.The Day Before не поспеет к сроку, потому что разработчики решили шагать в ногу со временем и перевести игру на рельсы Unreal Engine 5. Из-за этого игра, по

СМИ: Сигэру Миямото не нравился арт-стиль The Legend of Zelda: The Wind Waker
В 2002 году в Японии вышел на консоли Nintendo GameCube приключенческий боевик The Legend of Zelda: Takt of Wind, который известен на Западе как The Legend of Zelda: The Wind Waker. И к двадцатилетию игры YouTube-канал DidYouKnowGaming? выпустил специальное видео, посвящённое не самым известным сторонам игры и её создания.Ведущие рассказали, ссылаясь на журнал Nintendo Dream, что ведущий продюсер Zelda Эйдзи Аонума хотел использовать в игре терменвокс вместо главного артефакта Линка, дирижёрской палочки. По его задумке игроки с помощью аналоговых джойстиков двигали бы руками Линка, чтобы манипулировать инструментом.От этой съемы управления не пришёл в восторг Сигэру Миямото, создатель серии The Legend of Zelda. И это не единственное, что его разочаровало в The Wind Waker. Он до последнего был против аниме-эстетики игры и мультяшного героя.Как вспоминает Аонума, который в то время был директором игры, команда намеренно скрывала от Миямото свои наработки. И когда он их увидел, он посоветовал изменить курс и сделать реалистичную Zelda. В коне

На HBO стартовал четвёртый сезон «Мира Дикого Запада»
На HBO стартовал четвёртый сезон «Мира Дикого Запада» Джонатана Нолана и Лизы Джой, который рассказывает про борьбу андроидов и людей.Первый сезон был встречен зрителями и критиками положительно, однако затем оценки начали снижаться — многие задавались вопросом о том, нужно ли вообще продолжать сюжет после дебютных эпизодов.К тому же с момента премьеры третьего сезона прошло уже два года, а у сериала падали рейтинги просмотров, поэтому успех новых серий тоже вызывает вопросы у пользователей. Хотя, по слухам, проект хотят продержать в эфире до 6 сезона.Пока что премьера четвёртого сезона удостоилась 8,1 балла на IMDb по 572 оценкам — зрители пишут, что ситуация улучшилась по отношению к прошлому сезону, который приняли прохладно, однако ничего кардинально нового для шоу пока замечено не было.На RottenTomatoes новый сезон успел получить 80% одобрения у критиков (20 рецензий) и 78% — у зрителей (правда, всего 9 отзывов). Хуже всего ситуация на Metacritic — 67 баллов у профессиональных рецензентов и 5,8

Слух: CDPR знала о багах Cyberpunk 2077 и занималась большей частью тестов сама
По информации автора YouTube-канала LegacyKillaHD, разработчики из CD Projekt RED знали о багах Cyberpunk 2077, несмотря на недавние заявления о вине другой фирмы.Ранее в сети появилась информация, что проблемы подобного рода возникли из-за студии Quantic Lab, помогавшей со стороны. Та присылала отчёты, которые не соответствовали реальному положению вещей, над проектом трудились малоопытные сотрудники и так далее.Однако LegacyKillaHD якобы пообщался с некоторыми анонимными источниками CDPR, сообщившими, что авторы прекрасно знали о багах — но у них не было времени их исправлять из-за жестких дедлайнов, поставленных руководством.Некоторые считали, что ситуацию можно будет поправить патчами уже после релиза, однако о проблемах, включая и плохое состояние консольных версий, были осведомлены практически все.Кроме того, отдельные разработчики отметили, что ключевые технические моменты проекта обычно тестировали своими силами, а не отдавали их на проверку людям «со стороны». Роль Quantic Lab в процессе на самом деле была минима

В российском офисе Xbox не комментируют слухи о закрытии
На прошлой неделе в СМИ появились слухи, что отделение Xbox в России уже полностью закрыто. Тогда же отмечалось, что в ближайшем будущем Microsoft не планирует выпуск в России игр, программ и оборудования. Помимо этого, закроются сервисные центры и прекратится также техподдержка пользователей.«Игромания» обратилась в российское отделение Xbox за комментарием касательно этих слухов. Однако представители компании отметили, что «к сожалению, не могут прокомментировать» информацию. В ближайшие дни, возможно, 30 июня, выйдет официальное сообщение.Ранее президент Microsoft Брэд Смит рассказал, что компания не планирует выводить бизнес из России быстро, а будет делать это постепенно, «пока в стране ничего не останется».Напомним, в начале марта компания приостановила новые продажи продуктов и услуг в России, но продолжила поддерживать существующих клиентов и сохранила офисы. Затем 8 июня в СМИ появилась информация, что американская корпорация Microsoft существенно сократит своё присутствии в России. Из-за ч
"